時(shí)間:2023-11-20 來(lái)源:武漢網(wǎng)whw.cc 作者:whw.cc 我要糾錯(cuò)
新一輪的市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告顯示,2023年全球游戲市場(chǎng)將迎來(lái)持續(xù)增長(zhǎng)。根據(jù)newzoo的估算,該市場(chǎng)的價(jià)值將達(dá)到1,840億美元,年增長(zhǎng)0.6%。與2022年疫情初期的下滑相比,市場(chǎng)再次回升。預(yù)計(jì)到2026年,PG SOFT電子游戲市場(chǎng)將擴(kuò)大至2,057億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為+1.3%。
在游戲收入中,行動(dòng)游戲仍然占據(jù)最大份額,雖微幅下降1.6%,但依然占整體市場(chǎng)的49%。主機(jī)游戲和PC游戲分別占29%和21%,而網(wǎng)頁(yè)游戲則繼續(xù)下滑。2023年,主機(jī)游戲預(yù)計(jì)將達(dá)到532億美元,年增1.9%,而PC游戲則是亮點(diǎn),預(yù)計(jì)為404億美元,年增3.9%。
市場(chǎng)份額上,主機(jī)和PC的總和已經(jīng)迎頭趕上行動(dòng)游戲。報(bào)告還指出,今年游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)頭重腳輕的狀態(tài),前10大發(fā)行商的收入占整個(gè)市場(chǎng)的30%,其中前三名為騰訊、索尼和蘋果,占據(jù)了16.4%的份額。微軟的動(dòng)視暴雪收購(gòu)在報(bào)告中也受到關(guān)注,盡管尚未計(jì)入微軟賬上,但合并后微軟有望超越索尼,成為第二大發(fā)行商。微軟未來(lái)將更加致力于服務(wù)型游戲,借助全平臺(tái)的策略,類似騰訊的運(yùn)營(yíng)模式。
這份報(bào)告還強(qiáng)調(diào)了市場(chǎng)上頭部發(fā)行商的壟斷趨勢(shì),解釋了微軟渴望成為頭部發(fā)行商的背后原因。同時(shí),歐盟對(duì)蘋果開放第三方應(yīng)用程序商店的命令也為微軟提供了機(jī)會(huì),在PG SOFT電子全平臺(tái)提供服務(wù)型游戲,創(chuàng)設(shè)“Xbox行動(dòng)游戲商店”,加強(qiáng)盈利占比。整體而言,游戲市場(chǎng)在2023年依然充滿活力,未來(lái)發(fā)展前景廣闊。
標(biāo)簽:
關(guān)于我們 | 打賞支持 | 廣告服務(wù) | 聯(lián)系我們 | 網(wǎng)站地圖 | 免責(zé)聲明 | 幫助中心 | 友情鏈接 |
Copyright © 2022 whw.cc Inc. All Rights Reserved. 武漢網(wǎng) 版權(quán)所有
鄂ICP備19009404號(hào)-6 公安備 42010502000112