時(shí)間:2013-11-20 來源:武漢網(wǎng)whw.cc 作者:whw.cc 我要糾錯(cuò)
近日,挪動(dòng)剖析跟廣告公司adeven的追蹤數(shù)據(jù)顯示,在蘋果公司app store應(yīng)用商店中的,有超過2/3的應(yīng)用程序簡(jiǎn)直未被用戶下載過。
然而,蘋果公司卻聲稱,在app store出生五周年之際,90%的ios應(yīng)用在一個(gè)月內(nèi)至少被下載了一次。蘋果公司ceo蒂姆·庫(kù)克還表現(xiàn),“app store從基本上改變了世界”。
庫(kù)克在蘋果公司前未幾舉行的開發(fā)者大會(huì)上指出:“消費(fèi)者愛好app store的購(gòu)置休會(huì)以及里面包括的不堪設(shè)想的應(yīng)用程序。截至目前app store的總下載量已沖破500億次。這是一個(gè)令人咋舌的數(shù)字。”
app store“僵尸利用”占2/3
但adeven的數(shù)據(jù)卻揭示,只管app store的應(yīng)用數(shù)目已瀕臨90萬個(gè),但其中大局部很難被花費(fèi)者發(fā)明。該公司指出:“在咱們數(shù)據(jù)庫(kù)追蹤的888,856個(gè)ios應(yīng)用中,有579,001個(gè)是‘僵尸應(yīng)用’。”
adeven定義的“僵尸應(yīng)用”指的是從未呈現(xiàn)在蘋果公司的總列表之內(nèi)的應(yīng)用,該表列舉的是寰球下載量最多的應(yīng)用,總數(shù)在30萬個(gè)左右。adeven指出:“蘋果公司從未表露這些‘僵尸應(yīng)用’的下載量情形,因而咱們也不得而知,不外下載量確定會(huì)十分小。”
adeven的數(shù)據(jù)與另一家考察機(jī)構(gòu)皮尤在“互聯(lián)網(wǎng)與美博朗國(guó)人生涯”名目中考察得出的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)一致。皮尤的調(diào)查顯示,68%的智能手機(jī)用戶每周應(yīng)用的應(yīng)用數(shù)目未幾于5個(gè);其它因?yàn)橐粫r(shí)“激動(dòng)”而購(gòu)置的應(yīng)用也簡(jiǎn)直在一霎時(shí)就會(huì)失去吸引力。
“潮流女裝運(yùn)用程序經(jīng)濟(jì)”沖擊傳統(tǒng)模式
拋開“僵尸應(yīng)用”不談,app store在2008年推出之時(shí)就被普遍以為是一項(xiàng)改變游戲規(guī)矩的創(chuàng)舉,轉(zhuǎn)變了用戶花費(fèi)科技的方法。蘋果公司此舉也帶動(dòng)了谷歌、微軟以及黑莓等廠商,它們紛紜效仿app store推出本人的應(yīng)用商店。
蘋果公司聲稱已向app store的應(yīng)用開發(fā)者支付了100億美元,這是開發(fā)者從其運(yùn)動(dòng)休閑它應(yīng)用平臺(tái)所獲收益總額的3倍多。由此構(gòu)成的“應(yīng)用程序經(jīng)濟(jì)”也廣為人知,這一新經(jīng)濟(jì)情勢(shì)進(jìn)一步影響了視頻游戲工業(yè)。
在此影響下,諸如ea等游戲巨頭都開端轉(zhuǎn)變策略,通過供給大批免費(fèi)游戲利用,轉(zhuǎn)而通過運(yùn)用內(nèi)銷售跟嵌入廣告等其它方法牟羅技旗艦店利。即使須要收費(fèi)下載,定價(jià)絕對(duì)傳統(tǒng)銷售模式也要低廉得多。
特殊值得一提的是rovio公司大受歡送的《惱怒的小鳥》應(yīng)用,該游戲通過特許加盟及衍生商品銷售賺得斯凱奇旗艦店盆滿缽盈,重大沖擊了傳統(tǒng)的游戲主機(jī)加電腦游戲的模式。
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