武漢IT新時(shí)空 裝飾設(shè)計(jì)培訓(xùn) 室內(nèi)/景觀/工業(yè)設(shè)計(jì)培訓(xùn)
3DSMAX基礎(chǔ)知識(shí)部分 部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹 部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:3DSMAX視圖的認(rèn)識(shí)和操控,3DSMAX視圖操控的快捷鍵,視圖中3DSMAX物體的顯示方式控制;3DSMAX命令面板的理解與流程操作,3DSMAX創(chuàng)建物體和修改物體的方法,創(chuàng)建3DSMAX基本幾何體和擴(kuò)展幾何,修改3DSMAX物體的參數(shù)造型和加修改器造型的綜合運(yùn)用講解,記住3DSMAX幾何體關(guān)鍵的幾何參數(shù)segments和side的意義;3DSMAX主控工具欄的講解,3DSMAX移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放等變換物體工具的作用,3DSMAX物體變換中心的定義,3DSMAX各種捕捉的運(yùn)用,3DSMAX對(duì)齊物體的方法,3DSMAX圖層管理器的理解和操作,簡介3DSMAX材質(zhì)編輯器和渲染設(shè)置等……
3DSMAX二維平面線和修改器造型建模(shape&modifier) 部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹 部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)二維幾何線型特征和次物體線型特征,3DSMAX幾何線型轉(zhuǎn)換成次物體線型,Line繪制二維線型,3DSMAX二維線的三個(gè)次物體級(jí)別制作,拐點(diǎn)的四種類型講解,3DSMAX二維線轉(zhuǎn)實(shí)體的二種方法,“點(diǎn)”次物體級(jí)別命令的講解,“段”次物體級(jí)別命令的講解,“線”次物體級(jí)別命令的講解,3DSMAX繪制各種二維線型形狀方法分析,3DSMAX繪制工業(yè)模型截面線型形狀,繪制建筑模型截面線型形狀,繪制墻體類建筑截面線型形狀。對(duì)二維線型加Extrude修改器成幾何體,對(duì)二維線型加Lathe修改器成幾何體,對(duì)二維線型加Bevel修改器成幾何體,對(duì)二維線型加bevel profile修改器成幾何體,對(duì)二維線型用復(fù)合建模loft成幾何體。對(duì)二維線型加edit patch修改成幾何體,對(duì)二維線型加Surface修改成幾何體,對(duì)幾何體加bend/taper/lattice/FFD等修改器進(jìn)行修改……
3DSMAX多邊形造型建模方法的講解(Editable Poly& Editable Mesh) 部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹 部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:3DSMAX幾何體轉(zhuǎn)成Poly編輯的方法,3DSMAX幾何體加edit poly修改器建模,3DSMAX的Patch轉(zhuǎn)Poly注意事項(xiàng)講解,3DSMAX的Poly五種次物體級(jí)別的認(rèn)識(shí),“點(diǎn)”次物體命令的講解,“邊”次物體命令的講解,“邊界”次物體命令的講解,“多邊面”次物體命令的講解,“元素”次物體命令的講解。布線結(jié)構(gòu)的認(rèn)識(shí),布線結(jié)構(gòu)的合理性分析,布線結(jié)構(gòu)調(diào)整的注意事項(xiàng),改變布線結(jié)構(gòu)的一些方法。用Poly結(jié)合二維線創(chuàng)建“建筑”模型,用Poly創(chuàng)建室內(nèi)空間模型,用Poly創(chuàng)建工業(yè)模型。3DSMAX的TurboSmooth、MeshSmooth等Smooth的用法,Poly次物體與多重子材質(zhì)的關(guān)系以及編輯方法,Poly結(jié)合Symmetry進(jìn)行對(duì)稱建模,Poly和NURBS建模區(qū)別介紹等……
3DSMAX的燈光照明技術(shù)(Standard Light&Photometric Light& Vray Light) 部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹 部分學(xué)習(xí)技術(shù):3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)燈光的學(xué)習(xí),3DSMAX泛光燈的應(yīng)用講解,3DSMAX聚光燈的應(yīng)用講解,3DSMAX平行光的應(yīng)用講解。講解燈光強(qiáng)度、衰減、陰影、聚光范圍等參數(shù)。光度學(xué)類燈光的應(yīng)用講解。Vray專用燈光的應(yīng)用講解,Vray面光源、球形光源的應(yīng)用講解,Vray太陽光的應(yīng)用講解。Vray渲染器的基本測試參數(shù)設(shè)定,Vray環(huán)境天空光的應(yīng)用,3DSMAX默認(rèn)環(huán)境背景的應(yīng)用,Vray自發(fā)光材質(zhì)照明作用分析,HDRI圖片照明技術(shù)講解與分析應(yīng)用,3DSMAX環(huán)境應(yīng)用HDRI圖片照明與反射折射的控制技巧。3DSMAX單模型打燈光方法,3DSMAX室內(nèi)空間打燈光方法,3DSMAX建筑外體模型打燈光方法,3DSMAX各種燈光的綜合用法的實(shí)例等……
3DSMAX材質(zhì)和Vray專用材質(zhì)的編輯技術(shù)(Material Editor& Vray Material) 部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹 部分學(xué)習(xí)技術(shù):3DSMAX材質(zhì)編輯器的使用方法講解,3DSMAX默認(rèn)材質(zhì)的光學(xué)原理分析,Vray材質(zhì)質(zhì)感的光學(xué)原理分析,3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的各種貼圖技術(shù), Vray專用材質(zhì)的漫射理解與應(yīng)用;Vray專用材質(zhì)的全反射應(yīng)用舉例應(yīng)用、Vray專用材質(zhì)的折射各參數(shù)的詳細(xì)講解與舉例應(yīng)用,Vray專用材質(zhì)貼圖技術(shù)的講解,結(jié)合3DSMAX照明技術(shù)和渲染技術(shù)講解Vray幾種代表性3DSMAX材質(zhì)的原理和調(diào)節(jié)(不銹鋼、玻璃、鏡子、石材、木地板、大理石地板、墻漆、墻紙、布料、皮革、地毯等),3DSMAX高級(jí)多維子材質(zhì)的講解,3DSMAX室內(nèi)空間材質(zhì)的調(diào)節(jié)與渲染,3DSMAX工業(yè)模型材質(zhì)的調(diào)節(jié)與渲染,3DSMAX建筑外結(jié)構(gòu)面材質(zhì)的調(diào)節(jié)與渲染等……
3DSMAX掃描線渲染和Vray物理渲染(3dsmax scanlinerender& Vray render) 部分學(xué)習(xí)
內(nèi)容介紹 部分學(xué)習(xí)技術(shù):3DSMAX物理渲染器渲染原理,渲染大小設(shè)置,3DSMAX渲染動(dòng)畫和靜幀設(shè)置選項(xiàng),3DSMAX渲染和燈光的綜合講解,3DSMAX渲染和材質(zhì)的綜合講解,Vray渲染器操作界面以及功能、3DSMAX光能傳遞概念、原理、界面功能;光學(xué)反射、直射、折射理論的講解, Vray渲染器全局設(shè)置參數(shù)講解,,Vray渲染器的固定采樣、自適應(yīng)細(xì)分采樣、蒙特卡羅采樣參數(shù)理解和講解,Vray渲染器間接光能傳遞,Vray渲染器初次反彈,Vray渲染器二次反彈, Vray渲染器二次反彈三種引擎講解,Vray渲染器初次反彈和二次反彈結(jié)合使用方法和技巧,光照貼圖引擎最小速率、最大速率、半球細(xì)分、插值細(xì)分、相位查看等參數(shù)講解,燈光緩存采樣細(xì)分,采樣半徑,預(yù)過濾等參數(shù)講解,蒙特卡羅引擎細(xì)分和反彈次數(shù)等參數(shù)講解,光子貼圖具體參數(shù)講解,Vray渲染器環(huán)境光設(shè)置,準(zhǔn)蒙特卡羅采樣噪點(diǎn)閾值、適應(yīng)數(shù)量、最小采樣、全局細(xì)分等參數(shù)的講解;用從AutoCAD導(dǎo)入平面圖3DSMAX建模后運(yùn)用Vray渲染器渲染室內(nèi)空間場景,然后運(yùn)用Photoshop做后期處理;用從AutoCAD導(dǎo)入平面圖建模后運(yùn)用Vray渲染器渲染建筑外面結(jié)構(gòu)場景,然后運(yùn)用Photoshop做后期處理;用Vray渲染器渲染工業(yè)模型等……
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聯(lián) 系 人:高老師
報(bào)名須知:報(bào)名時(shí)請(qǐng)攜帶本人身份證及復(fù)印件,1寸近期免冠登記彩照2張。名額,屆時(shí)須到校辦理入學(xué)手續(xù)。
學(xué)校地址:武漢市洪山區(qū)珞獅南路206-18號(hào)(馬房山站、中百倉儲(chǔ)右轉(zhuǎn)50米、洪興巷)
即雄楚大道省圖書城附近
乘車路線1:乘坐公交576、586、66、710、729、591到馬房山站下
乘車路線2:乘坐公交530、556、529、510、811、732、72、903、317路等到尤李西村。
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